la Salon des jeux Gamescom de retour après une pause pandémique de 2 ans Eau de Cologne revenir. Après 5 jours, la réunion des fans, des développeurs et des représentants de l’industrie s’est terminée.
Bien qu’il ait été dit à l’avance que de grands exposants tels que Nintendo, EA et Playstation pourrait endommager la foire, l’ambiance Gamescom est revenue dans les salles – juste un peu plus calme qu’avant.
Vous pouviez déjà dire lors de la journée des visiteurs professionnels que tout est plus petit et plus spacieux. Dans la zone commerciale, qui n’est destinée qu’à la presse et aux visiteurs professionnels, un hall entier est resté fermé. Dans les halls d’accueil, il y avait plus d’espace entre les stands individuels.
Cependant, les éditeurs se sont donné beaucoup de mal pour offrir aux fans un bon divertissement avec des salles magnifiquement conçues. Non seulement avec des chèvres géantes et des figurines Bob l’éponge, mais aussi avec des spectacles de lutte pour AEW: Combattez pour toujours (THQ Nordic) et un concert de métal pour Métal : Hellsinger (Funcom).
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L’Indie Arena Booth était encore cette année le stand pour lequel il fallait prévoir au moins 2 jours entiers de salon pour y essayer tous les jeux beaux, émotionnels, fous, drôles et tristes. Vous et toute la section indépendante de la Gamescom elle-même avez reçu une attention encore plus méritée en raison du manque de gros titres triple-A.
Mais j’espère toujours que dans l’année à venir, tous les grands éditeurs prendront à nouveau l’argent – qu’ils gagnent grâce à la vente de jeux – et reviendront au salon des visiteurs. Parce qu’à mon avis, des événements comme la Gamescom devraient avant tout concerner faire plaisir aux fans: Vous fournir de beaux kiosques avec des séances de photos, des cadeaux souvenirs et des spectacles divertissants. Bien sûr, d’un point de vue purement commercial, les grandes entreprises n’ont pas à proposer cela, car elles vendent des jeux et non des tickets de salon. Mais si vous vous promenez dans les couloirs et voyez à quel point les gens sont heureux de la moindre opportunité de découvrir leurs jeux préférés sur place, alors ce serait une bonne raison d’aller à la Gamescom en tant qu’éditeur, du moins si vous me le demandez.
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C’est à nouveau humain
L’officiel nombre de visiteurs sont avec 265 000 bien en dessous des 373 000 de 2019. Cela a eu un impact. C’était encore plein dans les couloirs, mais au moins jeudi et vendredi on pouvait encore circuler normalement dans les allées. Mais le fait que beaucoup soient revenus malgré la pandémie montre avant tout une chose : jouer est un passe-temps partagé.
Certains s’habillent un peu, de nombreux cosplayeurs s’inspirent de costumes complexes. Il y a des connaissances fortuites, comme celles de Le journaliste Léo Irionqui ont mis en favoris la photo d’un homme sur Twitter posté, qui était de sortie le jour des visiteurs professionnels avec un énorme pénis en peluche sur son sac à dos (et que nous avons également rencontré plusieurs fois). Un peu plus tard, cela a conduit à un selfie commun, à l’histoire de fond du pénis en peluche et à d’autres ventes de pénis en peluche (car celles-ci se trouvaient dans le hall des marchandises). Cela a plus L’esprit Gamescom que n’importe quel stand d’éditeur de dubstep.
Trolls de la couronne
Malheureusement, tous les gens ne sont pas aussi amicaux. Certains semblent s’être fait un devoir de menacer les autres et de leur enlever tout leur plaisir. Ces personnes ont posté des photos de sur Twitter tests corona positifs et se vantaient d’avoir été à la foire de toute façon. Il est bien sûr difficile de dire s’il s’agit de trolls ou si des personnes mettent réellement sciemment en danger la vie d’autrui. Cela vous fait toujours sentir un peu en danger malgré le port (volontaire) d’un masque et les règles d’hygiène.
Les organisateurs ont partagé ceci à la demande de futurezone Foire de Cologne avec: « La sécurité et le bien-être des visiteurs de la Gamescom sont la priorité absolue de Koelnmesse et de l’association du jeu. C’est pourquoi nous condamnons le comportement irresponsable dans les termes les plus forts possibles. Nous enquêtons et enquêtons constamment sur tous les cas connus et signalés bloquer également les billets en conséquence si une faute est confirmée. Dans de nombreux cas, cependant, il s’agit en fait faux messages, dans lequel les auteurs utilisent des photos d’Internet de tests corona positifs. Fondamentalement, nous demandons à toute personne dont il est prouvé qu’elle est positive au COVID de rester à l’écart du site et de se comporter conformément aux directives légales en vigueur. » Selon l’ordonnance Corona de l’État allemand de Rhénanie du Nord-Westphalie, le non-respect de la Règles de quarantaine avec un test positif punissable.
A-t-on encore besoin de la Gamescom ?
Des moments comme celui-ci rendront-ils les événements physiques obsolètes à un moment donné ? Ces dernières années, de nombreux organisateurs ont essayé festivals en ligne à proposer en remplacement des foires commerciales pour éviter de tels incidents. Alors avant d’aller à la Gamescom, je me suis demandé si vous en aviez toujours besoin. développeurs de jeux et Directeur de création à obsidienne, Josh Sawyerest persuadé qu’ils continueront d’exister à l’avenir – même s’il reste un peu énervant de se déplacer dans des salles fermées avec de grandes foules.
« C’est un peu surréaliste mais agréable de pouvoir parler aux fans. Les voir jouer à mon jeu, c’est génial. » Cette année, il a présenté son projet « Pentiment » (plus à ce sujet dans nos conseils Gamescom). Il est important pour lui de voir comment les visiteurs réagissent à son jeu, qu’ils s’arrêtent ou continuent. « C’est beaucoup plus naturel et organique qu’un test de jeu à distance planifié. »
L’art a besoin de collaboration
Également consultant et conférencier Kate Edwards est d’accord avec ça. Elle travaille depuis presque 30 ans dans l’industrie du jeu et aide les développeurs à traiter le contenu culturel et politique complexe de leurs jeux avec la sensibilité nécessaire. Elle connaît donc bien les conventions comme la Gamescom. Pour elle, c’est comme si la pause de 2 ans n’avait jamais eu lieu, même si elle savait très bien que ce n’était pas vrai. « Mais c’est aussi encourageant. Cela semble presque normal à nouveau. »
Les jeux sont une forme d’art et cela nécessite une collaboration. C’est simplement mieux si cela se déroule ensemble au même endroit. Le besoin d’interaction humaine est généralement inévitable, explique-t-elle. Néanmoins, il reste important d’organiser des événements hybrides, de diffuser des discussions en ligne et d’offrir des opportunités de participer depuis chez soi. « Les personnes qui ne peuvent pas participer pour des raisons sociales, économiques, politiques ou autres ne doivent pas être oubliées. »
Je ne suis pas le seul à être d’accord : les nombreux collègues, développeurs, représentants de l’industrie et, bien sûr, les visiteurs à qui j’ai personnellement parlé partagent également cette opinion. Tout le monde était heureux de pouvoir à nouveau visiter la Gamescom. Moi aussi et j’ai bon espoir de pouvoir à nouveau dévaler les couloirs l’année prochaine et jouer un maximum de matchs les jours de salon bien trop courts.
Avis de non-responsabilité : le voyage de presse à la Gamescom a été financé par l’Association autrichienne des logiciels de divertissement (ÖVUS) et futurezone.