La livraison de copies physiques de Call of Duty Modern: Warfare II commencé dans le monde entier. Cependant, ils ne rencontrent pas beaucoup d’enthousiasme de la part des joueurs.
Parce que les disques ne contiennent qu’une seule fois 72 Mo de données. Les propriétaires doivent télécharger pratiquement tout le jeu numériquement. Selon Eurogamer, cela peut aller jusqu’à 150 Go espace de rangement sur le PS5 réclamer.
Le produit est donc disques factices. Ceux-ci nécessitent toujours une connexion Internet pour obtenir une copie du jeu.
Ces mannequins ont été fortement critiqués dans le passé pour plusieurs raisons. Non seulement à cause de l’obligation de téléchargement, mais aussi parce qu’ils forcent les mises à jour du firmware.
Connexion Internet lente
Pourquoi l’éditeur du jeu Activision les supports de données physiques sont encore vendus du tout est discutable. Parce qu’en gros, vous n’achetez qu’un boîtier de jeu pour le mettre dans la collection de jeux.
Ceci est particulièrement mauvais pour les joueurs qui ont une connexion Internet lente et qui doivent utiliser des supports de données physiques. S’ils mettent la main sur un disque factice, ils auront peut-être besoin de la console pendant des jours laissez-le fonctionner jusqu’à ce que le téléchargement du jeu soit terminé.
Un autre problème est le préservation. Un jeu physique peut être installé encore et encore, même des années après sa mise en vente. Mais si le jeu a dû être téléchargé et n’est plus proposé par l’éditeur, vous avez déboursé 70 euros pour une copie physique qui ne sert à rien.
Les éditeurs veulent se débarrasser des jeux physiques
De tels mannequins comme dans Call of Duty: Modern Warfare II sont généralement plutôt rares. La majorité des disques de jeu, en particulier pour le Playstation 4 et 5sont généralement livrés dans leur intégralité.
Cependant, il est concevable que les jeux physiques ne soient généralement pas vendus trop longtemps. Pour les éditeurs, cela signifie plus de contrôle sur la façon dont les clients utilisent les jeux et en même temps des coûts réduits car le production et distribution coûteuses de copies physiques est omis. Cependant, il est très irréaliste que ces économies de coûts soient répercutées sur les clients sous la forme de jeux moins chers.
Eurogamer a contacté Activision pour un commentaire. L’entreprise ne s’est pas encore prononcée.