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Qu’est-ce qui ne va toujours pas avec le métaverse
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Si Mark Zuckerberg parvient à ses fins, nous ne surferons plus sur Facebook et autres avec nos téléphones portables ou nos ordinateurs à l’avenir. Lunettes de réalité virtuellepour vous immerger dans les mondes virtuels du Metaverse. futurezone a examiné de plus près la vision du fondateur de Facebook.

Par métaverse ou métaverse, on entend un réseau de mondes virtuels, auquel vous pouvez accéder via smartphone, PC et enfin également via des lunettes de réalité virtuelle (lunettes VR). Avec eux, vous pouvez vous immerger directement dans le monde virtuel en trois dimensions et vous y déplacer.

Des milliards investis dans le métaverse

Jusqu’à présent, le Metaverse a été principalement utilisé pour le divertissement. mondes de jeu sont très populaires, mais des événements virtuels tels que des concerts y ont également lieu. D’autre part, le métaverse devrait aider à façonner l’avenir du travail.

La force motrice derrière le Metaverse est Mark Zuckerberg, PDG de la société mère de Facebook, Meta. 10 milliards de dollars le géant de l’internet a investi l’an dernier dans le développement du métaverse. a également récemment donné Microsoft connu pour vouloir participer au développement. Les fabricants de jeux y travaillent également EpicGamesfabricant de cartes graphiques Nvidia ou l’entreprise d’électronique Sony dans leurs propres mondes virtuels.

Vieille idée reconditionnée

L’idée d’un monde virtuel dans lequel vivre une vie virtuelle n’est pas nouvelle. Déjà au début des années 2000 tu pouvais jouer « Seconde vie“ construire littéralement une seconde vie numérique. Sont toujours mensuels 900 000 utilisateurs Sur la plateforme. Dans le propre monde virtuel Metaverse de Meta appelé horizon Selon leurs propres déclarations, 300 000 utilisateurs sont actifs.

« La réalité est que le métaverse existe en tant que monde virtuel depuis de très nombreuses années. Également Technologie 3D est utilisé en architecture depuis des années. Mais il a maintenant une vision un peu plus grande et un nom concret« , déclare Hans Elstner, fondateur du fournisseur de solutions Metaverse rooom AG dans une interview avec futurezone. Son entreprise permet aux entreprises de concevoir de manière indépendante des mondes virtuels, qu’elles utilisent comme salles d’exposition virtuelles ou pour des présentations de produits en 3D.

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Cependant, Zuckerberg souligne à chaque occasion que le Metaverse en est encore à ses débuts. Néanmoins, les entreprises sentent une opportunité de faire partie d’une phase précoce du « prochain Internet ». « L’intérêt est incroyable, mais ce sont surtout les grandes entreprises, c’est-à-dire Entreprises de 200 salariés ou plusdit Elstner.

Le métaverse est plutôt inconnu en Autriche

Cependant, la clientèle du métaverse est encore rare. Selon l’institut d’études de marché Mindtake Research, le la moitié des Autrichiens ne connaissent rien au terme « métaverse », au moins un quart d’entre eux en ont entendu parler. Autour de 20 pour cent se faire une idée concrète du Métaverse, avec la tranche d’âge des 18-27 ans qui se démarque particulièrement.

Parmi eux a donné 41 pour cent ont indiqué qu’ils étaient intéressés par les événements musicaux dans le métaverse, et 36 % ont trouvé les voyages virtuels intéressants. Seulement un peu moins le feraient dans le Metaverse magasin. « Le shopping sera un grand sujet », est également convaincu Elstner. Beaucoup d’argent est déjà dépensé en costumes et tenues dans le jeu vidéo Fortnite. « Les jeunes paient 30 ou 40 euros par mois juste pour changer le look de l’avatar. » Les entreprises sautent également sur cette tendance : la marque de mode haut de gamme Gucci, par exemple, vend déjà des sacs à main virtuels. point de coût – 4 000 $ un morceau.

L’industrie de l’événementiel est à la pêche au public dans le Metaverse

La vision de Zuckerberg du métaverse est que les articles achetés peuvent ensuite être transférés sur d’autres plates-formes. Aussi marketing pourraient utiliser l’entreprise pour eux-mêmes. « Ensuite, vous obtenez un bracelet au concert, par exemple, qui sert également de bracelet d’entrée pour la salle Metaverse », explique Elstner, « ou j’achète un vrai T-shirt et je reçois un T-shirt virtuel en cadeau. »

Aussi pour les corona-frappés industrie de l’événementiel Elstner voit des opportunités dans le métaverse. « L’industrie doit faire un petit pas dans le monde numérique pour réaliser les ventes qu’elle aimerait avoir. Les événements numériques ne remplaceront pas, mais une extension de la marque ».

Le matériel comme gros problème

Cependant, afin d’attirer les clients vers le Metaverse, il reste encore quelques problèmes à résoudre. La première et peut-être la grandeur est la Matériel. « La thèse est en fait que dans cinq à dix ans, de nombreuses personnes utiliseront des lunettes AR et ne regarderont plus du tout leurs smartphones », explique Elstner. Le casque VR le plus vendu de Meta, le quête 2pourrait se faire rare depuis septembre 2020 15 millions de pièces vendre. Cependant, l’entreprise ne fait pas de profit si vous incluez la recherche et le développement, a souligné Zuckerberg aux médias.

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Les lunettes sont encore grandes, maladroites et ne peuvent fonctionner que quelques heures avant que leur batterie ne s’épuise. L’objectif, cependant, est de réduire et d’améliorer la technologie afin qu’à l’avenir, elle devienne de plus en plus une lunettes plus grandes ressemble. Et les graphismes devraient également s’améliorer dans les années à venir, ce qui nous amènerait à un autre problème.

Les graphismes font rire

Le graphisme et la conception des mondes virtuels sont une raison régulière pour moqueries et rires. Les mondes, pour la plupart comiques, sont – du moins pas encore – comparables au monde réel et semblent étranges à première vue. « En fait, environ 80, peut-être 85 % des gens ne sont pas très exigeants avec les graphismes, car cela ludificationl’élément est au premier plan », estime Elstner. « C’est plus ou moins correct dans de nombreux endroits, mais cela dépend toujours de ce que vous voulez accomplir avec. »

Avatar de Mark Zuckerberg dans Horizons Worlds avant et après moquerie sur la qualité des graphismes


Vie numérique

Zuckerberg embellit son avatar après une moquerie de selfie virtuelle

Pour les présentations de produits le réalisme pourtant important. Par exemple, si vous essayez une robe dans le Métavers pour la commander dans la vraie vie, vous ne devriez pas avoir de mauvaises surprises à son arrivée. Cependant, la technologie n’est pas encore prête à créer un monde virtuel difficilement distinguable du monde réel.

Aussi l’intégration du Métavers dans le travail quotidien Elstner le voit d’un œil critique : « C’est un joli gadget dans un travail de bureau classique, mais je n’ai tout simplement pas la valeur ajoutée là-bas. » Peu importe que vous regardiez de vrais écrans toute la journée ou à travers des lunettes AR sur des écrans virtuels. Cependant, la technologie offre des avantages concrets pour la formation continue.

« Le métaverse viendra »

Elstner est après le milliards de paris de Meta, Microsoft ou Sony : « Le Metaverse viendra. Parce que les grandes entreprises technologiques ne font que parier sur le Metaverse. »Mais Zuckerberg sait que le Metaverse ne prévaudra que si toutes les grandes entreprises Internet s’unissent. Il a trouvé un partenaire solide en Microsoft. Et bien que la vision du Metaverse soit loin d’être complète, plusieurs entreprises se réunissent déjà pour établir des normes communes pour le « nouvel Internet ».

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Même si de grands noms comme Adobe, Nvidia ou même Ikéa font partie des « Metaverse Standard Forums », il manque deux noms importants : Apple et Google. Les deux sociétés travaillent sur leurs propres casques de réalité augmentée. Contrairement aux lunettes VR, celles-ci ne projettent pas de mondes complètement virtuels directement sur l’œil, mais enrichissent plutôt le monde réel avec des éléments virtuels tels que des directions. Les entreprises individuelles cuisinent encore trop à leurs propres fins pour pouvoir parler d’un métaverse en réseau.

Tim Cook, PDG d'Apple


Vie numérique

Tim Cook : Personne ne sait ce qu’est le métaverse

Si le métaverse fait son chemin, la question demeure : quand cela arrivera-t-il ? Comme documents internes spectacle, Meta en voulait un d’ici la fin de 2022 un demi-million d’utilisateurs actifs un mois pour leur monde »Mondes d’Horizon » atteindre. Cet objectif sera probablement clairement manqué. La société d’études de marché Jardinier estime à ce sujet que le métaverse encore plus que dix ans prendra jusqu’à ce qu’il entre dans le courant dominant.

Critique interne du métaverse

Venons-en à la question la plus importante et finale : le métaverse est-il même une bonne idée ? Les méta-développeurs ne sont pas convaincus, le projet fait du bruit dans l’entreprise New York Times également désigné par l’abréviation « MMH » – « Rendre Mark heureux‘, c’est-à-dire ‘rendre Mark heureux’. La vision du fondateur de Facebook déclenche même un hochement de tête dans sa propre entreprise, mais est néanmoins mise en avant.

Tu te sens un peu là Lunettes Google souvenir – les lunettes AR de Google, qui ont été introduites au début de 2013 et abandonnées en 2015. Le métaverse est-il donc également voué à l’échec ? Ou la vision de Zuckerberg se révélera-t-elle couronnée de succès ? À l’heure actuelle, de nombreux signes pointent vers le premier.