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EA AntiCheat : le système anti-triche au niveau du noyau fait ses débuts avec FIFA 23
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Comme annoncé par Electronic Arts, un nouveau système de protection qui fonctionne au niveau du noyau, l’EA AntiCheat, est livré avec le nouveau FIFA 23

Electronic Arts (EA) a annoncé le lancement d’EA AntiCheat (EAAC), un système au niveau du noyau. Selon leurs propres déclarations, l’étape serait « absolument vital »pour s’attaquer à de tels développeurs tricheurs qui auraient de plus en plus essayé d’utiliser ce mode d’accès profond à l’ordinateur. L’entreprise a donc besoin « Garanties du mode noyau pour assurer le fair-play et l’égalité des chances pour les développeurs de PC Cheat ».

EA contre les développeurs de triche avec un système anti-triche au niveau du noyau

L’introduction de l’EAAC concerne « créer une expérience sûre et équitable pour tous nos joueurs », est l’assurance d’Elise Murphy, Senior Director, Game Security & Anti-Cheat d’EA. De plus, elle précise :

« Les solutions anti-triche tierces pour nos équipes sont souvent opaques, ce qui nous empêche de mettre en œuvre des contrôles de confidentialité supplémentaires ou des personnalisations qui offrent une plus grande précision et granularité pour les modes de jeu spécifiques à EA. »

Malheureusement, cela signifie que, selon EA, il serait impératif d’implémenter des protections au niveau du noyau. L’entreprise souhaite créer des règles du jeu équitables pour les jeux. Les développeurs de triche développent de plus en plus d’exploits au niveau du noyau que les outils anti-triche au niveau du système d’exploitation ne peuvent pas détecter. En conséquence, EA doit ajuster sa tactique pour garantir le « fair-play ». EA ne souhaite pas intégrer EAAC dans tous les jeux EA. Cependant, l’éditeur affirme que c’est nécessaire pour les titres compétitifs en ligne comme FIFA 23. En conséquence, EAAC fera ses débuts avec la sortie de FIFA 23 plus tard ce mois-ci.

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Les pilotes anti-triche au niveau du noyau soulèvent des problèmes de confidentialité

Levvvel.com explique exactement ce que fait le logiciel :

« Un pilote anti-triche au niveau du noyau est un logiciel qui s’exécute au cœur du système d’exploitation d’un ordinateur et peut détecter si un joueur utilise un processus non autorisé pour lui donner un avantage injuste dans un jeu vidéo en volant toutes les applications en cours d’exécution. . Parce que cela fournit effectivement le plus haut niveau d’accès possible, il existe d’importants problèmes de confidentialité parmi les joueurs qui se demandent s’il est sûr de l’utiliser ou s’il est possible de le contourner. »

« Outre le client anti-triche habituel, qui est actif pendant que vous jouez au jeu et analyse ce qui s’exécute sur votre ordinateur, le pilote au niveau du noyau se charge au démarrage et empêche certains pilotes de se charger ou de s’exécuter sur votre ordinateur. De nombreux autres programmes de votre ordinateur peuvent dépendre de ces pilotes, il est donc évident que jouer à un jeu vidéo vous empêchera d’utiliser d’autres applications. »

Dans un effort pour étouffer les problèmes de sécurité et de confidentialité dans l’œuf, EA a fait diverses assurances sur la portée des opérations de l’EAAC et a publié une FAQ détaillée sur la technologie sur le blog. La société déclare qu’elle « assume l’entière responsabilité de la sécurité et de la confidentialité ». Vous souhaitez simplement résoudre les problèmes de sécurité dès qu’ils surviennent. Le nouveau système anti-triche « ne regarde que ce qu’il faut à des fins anti-triche ». C’est ainsi qu’EA l’explique et souhaite dissiper certaines craintes qu’il puisse fouiller dans l’historique du navigateur du PC, les fichiers personnels ou similaires. Cependant, EA reconnaît que lorsqu’un processus sur le PC respectif tente d’interagir avec un jeu EAAC, « il pouvait voir et réagir ».

D’autres assurances que la FAQ d’EA offre sont que EAAC :

  • ne fonctionne qu’avec un jeu,
  • n’affectera pas la stabilité ou les performances du jeu,
  • n’est pas présent dans tous les jeux. Il est mis en œuvre au cas par cas, comme requis pour un jeu multijoueur compétitif équitable.
  • Si vous avez plusieurs jeux EAAC installés, EAAC sera désinstallé lorsque/si vous désinstallez le dernier de ces jeux.
  • Testé en permanence pour détecter les bogues et les vulnérabilités par EA et des consultants tiers indépendants en matière de sécurité et de confidentialité.
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EA n’est pas le premier et ne sera probablement pas le dernier éditeur de jeux PC à implémenter la technologie anti-triche et anti-falsification au niveau du noyau dans ses jeux. L’année dernière, Activision a présenté son système anti-triche Ricochet. Les titres d’Activision « Call of Duty : Warzone » et « Call of Duty : Vanguard » ont reçu un nouveau logiciel anti-triche avec Ricochet.

EA AntiCheat : le système anti-triche au niveau du noyau fait ses débuts avec FIFA 23