LimeWire lance un jeu téléchargeable nostalgique. En chassant la musique virtuelle, les participants peuvent gagner des récompenses cryptographiques.
LimeWire lance une campagne de marketing avant sa prochaine vente de jetons cryptographiques avec son jeu de simulation. Le jeu par navigateur orienté expérience permet aux joueurs de télécharger « illégalement » de la musique ou des films nostalgiques des années 2000, considérés comme populaires à l’époque. Les joueurs intelligents peuvent gagner de la crypto-monnaie LimeWire (LMWR) dans le jeu. L’application est jouable jusqu’au 15 mai.
LimeWire était un client de partage de fichiers peer-to-peer gratuit pour Windows, MacOS, Linux et Solaris. Mark Gorton a lancé le service en 2000. L’outil était autrefois particulièrement populaire pour le téléchargement et la distribution de copies piratées.
Cependant, le boom du P2P a été de courte durée. Un tribunal fédéral américain a ordonné à Lime Wire LLC de cesser toutes les activités de partage de fichiers en octobre 2010, à la suite d’une action en justice intentée par Arista Records LLC. Cependant, le jeu ramène à l’instant une interface utilisateur similaire à celle de l’application LimeWire d’origine.
La plate-forme a été relancée en tant que plate-forme de négociation NFT à partir de mai 2022 par les entrepreneurs autrichiens Paul et Julian Zehetmayr. Le jeu commence maintenant comme un hommage au passé et en même temps comme une campagne publicitaire. La vente publique de jetons de LimeWire est prévue pour le mois prochain. Selon le site Web, des sociétés telles que GSR, Arrington Capital et Kraken Ventures le soutiennent déjà.
Afin de pouvoir participer au jeu, les utilisateurs doivent saisir leur adresse e-mail. Ceci est ensuite utilisé pour fournir des informations après le jeu sur les gains potentiels. Tous les scores sont également inscrits dans une liste de classement.
À la recherche de jetons cryptographiques avec LimeWire
Les 1 000 meilleurs joueurs avec le score le plus élevé recevront des jetons ERC-20 LWMR. Selon Decrypt, la société distribue hiérarchiquement un total de 150 000 LMWR entre eux. Il existe également des « forfaits de merchandising ». Le LMWR gagné peut ensuite être utilisé pour acheter des NFT.
Dans le jeu LimeWire, les participants peuvent rechercher de la musique et des films des années 2000. Ils doivent ensuite télécharger autant de titres sélectionnés que possible afin de collecter des points. Cependant, si vous attrapez un fichier contenant un virus, le jeu se terminera prématurément.
Des exemples de téléchargements suspects incluent des types de fichiers se terminant par « .exe », des fichiers excessivement volumineux ou des noms de fichiers corrompus. Il est donc important d’y prêter attention pendant la partie. Sinon, les fichiers ne sont pas réels et vous ne pouvez pas les télécharger. Le contenu collecté par l’utilisateur dans le jeu n’est donc pas jouable et n’est pas accessible.
Le co-PDG de LimeWire, Julian Zehetmayr, a publié une déclaration pour décrypter :
« Notre approche consistant à utiliser la nostalgie pour promouvoir le nouveau LimeWire était un choix conscient de reconnaître et de célébrer nos racines. »