Carte du village de Gisgoul dans Dofus, où se déroule la quête L'entrée des artistes autour de la tour de l'Inspecteur Gad Jayte
Rate this post
  • Départ : parlez à l’Inspecteur Gad Jayte devant la Tour de Gisgoul en [-16,17].
  • Niveau requis : 170 minimum (180 n’est que le niveau conseillé), aucune quête préalable.
  • À prévoir : 2 combats, dont un face à 3 Sectateurs et 3 Shushu Rav, réalisables en groupe.
  • Durée : environ 30 minutes, pour près de 2,4 millions d’XP, 35 980 kamas et un String en cuir de la Mama.

L’entrée des artistes, sur Dofus, est une quête annexe courte qui se déroule entièrement dans le village de Gisgoul. Pas de donjon, pas de longue chaîne à valider avant : il suffit d’avoir atteint le niveau 170 et de se présenter à l’Inspecteur Gad Jayte, posté devant la tour en [-16,17]. Vous allez enquêter sur un groupe de sectateurs soupçonnés de pratiquer des rituels maléfiques, fouiller trois maisons, suivre une piste d’indices jusqu’à un tunnel secret, puis infiltrer la tour. Ce guide reprend chaque étape dans l’ordre, avec les coordonnées, les choix de dialogue qui comptent et la stratégie pour les deux combats.

Présentation de la quête L’entrée des artistes dans Dofus

Gisgoul est un village bwork où les apparences trompent souvent. L’Inspecteur Gad Jayte y mène une enquête discrète : des individus se réuniraient en secret pour des cérémonies inquiétantes, et la Tour de Gisgoul semble au coeur de l’affaire. Le titre de la quête joue d’ailleurs sur une expression du monde du spectacle. L’entrée des artistes, c’est la porte dérobée par laquelle on passe sans être vu du public, exactement ce que vous cherchez ici : un accès caché vers les coulisses du rituel.

Ce clin d’oeil au théâtre est typique de l’humour d’Ankama, qui aime glisser des références à la scène, à la photographie ou à la culture populaire dans ses intitulés. On retrouve ce goût du jeu de mots chez des humoristes comme Arnaud Tsamere, dont l’univers absurde n’est pas si éloigné de celui des PNJ de Dofus.

Prérequis et accès à la quête

Le point qui bloque le plus de joueurs concerne le niveau. Beaucoup de guides affichent 180, mais il s’agit du niveau recommandé pour les combats. Le seuil réel pour que l’Inspecteur Gad Jayte propose la quête est le niveau 170. En dessous, il ne vous dira rien d’utile, ce qui explique les nombreux messages sur le forum officiel de joueurs persuadés d’être victimes d’un bug. Aucune quête préalable n’est exigée. Prévoyez simplement 20 kamas pour une bière et une équipe capable d’encaisser un combat contre six adversaires.

Solution pas à pas de L’entrée des artistes

La progression est linéaire : chaque action débloque la suivante, et sauter un élément empêche la quête d’avancer. Voici l’ordre à respecter.

  1. Lancer la quête en [-16,17]. Parlez à l’Inspecteur Gad Jayte devant la Tour de Gisgoul. Il vous charge d’enquêter sur les rituels suspects.
  2. Interroger Mamée Talika en [-19,21]. Rendez-vous à l’Auberge du Goldeun Ouaive. Dans le dialogue, choisissez l’option qui consiste à vous rappeler que votre interlocutrice reste une Bwork, puis payez 20 kamas pour une bière de Gisgoul. Elle vous oriente alors vers les maisons du village.
  3. Fouiller les maisons du village. Entrez dans trois habitations et cliquez sur les plans posés à l’intérieur : en [-17,18], en [-15,18] et en [-16,20]. L’ordre n’a pas d’importance, mais les trois sont obligatoires.
  4. Faire un premier rapport en [-16,17]. Retournez voir l’Inspecteur Gad Jayte avec les morceaux de message récupérés.
  5. Suivre la piste vers le sud. En [-16,20], cliquez sur le livre posé au sol, à l’extérieur de la maison. Descendez ensuite en [-16,22] pour cliquer sur la sacoche.
  6. Affronter le Bwork Mercenaire en [-14,22]. Parlez-lui et choisissez la réplique pour riposter. Le premier combat se lance.
  7. Découvrir le tunnel secret en [-14,21]. Après la victoire, parlez de nouveau au Mercenaire, puis montez d’une carte et cliquez sur l’entrée du tunnel.
  8. Faire un second rapport en [-16,17]. L’Inspecteur vous demande alors d’entrer dans la tour.
  9. Activer le levier dans la tour. Une fois à l’intérieur, actionnez le levier situé dans le coin supérieur de la salle. Un Sectateur discret apparaît : parlez-lui.
  10. Emprunter la trappe. Cliquez sur la trappe derrière le Sectateur pour descendre dans la salle du rituel. Le combat final démarre.
  11. Valider la quête. Ressortez et parlez une dernière fois à l’Inspecteur Gad Jayte, devant la tour, pour toucher les récompenses.

Récapitulatif des coordonnées de la quête Dofus

Coordonnée Lieu ou PNJ Action à réaliser
[-16,17] Inspecteur Gad Jayte, Tour de Gisgoul Lancer la quête, rapports, validation finale
[-19,21] Mamée Talika, Auberge du Goldeun Ouaive Interroger, acheter une bière (20 kamas)
[-17,18] Maison du village Cliquer sur les plans
[-15,18] Maison du village Cliquer sur les plans
[-16,20] Maison du village puis extérieur Plans à l’intérieur, livre au sol dehors
[-16,22] Chemin au sud Cliquer sur la sacoche
[-14,22] Bwork Mercenaire Riposter, combat contre 4 Bworks Élémental
[-14,21] Tunnel secret Cliquer sur l’entrée

Combats de L’entrée des artistes : ennemis et stratégie

La quête ne compte que deux affrontements, mais ils n’ont pas du tout la même difficulté. Le premier sert surtout d’échauffement, le second demande de comprendre une mécanique précise.

Le combat contre les 4 Bworks Élémental

En [-14,22], le Bwork Mercenaire vous oppose quatre Bworks Élémental, un par élément (terre, feu, eau, air). C’est un combat multi-élément : chaque adversaire résiste mieux à certains types de dégâts. Un personnage de niveau 170 bien équipé en vient à bout seul, à condition de ne pas se laisser encercler. Commencez par celui dont l’élément est votre point faible, et gardez vos sorts de zone pour les moments où plusieurs Bworks se regroupent. Les classes polyvalentes, capables de frapper dans deux éléments, ont ici un vrai avantage.

Le rituel final : Sectateurs et Shushu Rav

Sous la trappe, vous affrontez trois Sectateurs et trois Shushu Rav. Toute la clé du combat tient en une règle : les Sectateurs démarrent avec 100 % de résistance, et chaque Shushu éliminé leur retire 25 %. Taper un Sectateur en début de partie revient donc à gaspiller vos tours.

  • Priorité absolue aux Shushus. Concentrez tous les dégâts sur eux, un par un, avant de toucher aux Sectateurs.
  • Méfiez-vous des soins. Les Sectateurs soignent leurs alliés et frappent fort au corps à corps. Restez à distance si votre classe le permet.
  • Jouez en groupe si possible. Six ennemis simultanés, c’est beaucoup pour un personnage seul, surtout autour du niveau 170. Un duo avec un soigneur ou un placeur rend le combat nettement plus confortable.
  • Gardez un oeil sur l’ordre de jeu. Éliminer un Shushu juste avant le tour d’un Sectateur réduit immédiatement les dégâts qu’il encaissera ensuite.

Si vous jouez en équipe, chaque membre doit avoir lancé la quête et être arrivé à la même étape pour que le combat compte pour tous.

Bugs et points de blocage de la quête Gisgoul

La quête est sortie avec la mise à jour 2.42, en 2017, et plusieurs signalements datent de cette époque. Certains blocages sont de vrais bugs corrigés depuis, d’autres viennent d’un détail mal compris. Voici les cas les plus courants et leur solution.

L’Inspecteur ne propose pas la quête. Dans l’immense majorité des cas, le personnage n’a pas encore atteint le niveau 170. Vérifiez aussi que vous parlez bien au PNJ situé devant la tour en [-16,17].

La piste vers l’est ne se déclenche pas. L’objectif « Continuer de suivre la piste » a fait l’objet de plusieurs rapports. Le piège classique est le livre de [-16,20] : il se trouve dehors, au sol, et non dans la maison où vous avez cliqué sur les plans. Tant qu’il n’est pas activé, la sacoche et le Mercenaire restent inertes.

Le passage secret reste introuvable. Les joueurs de la bêta de 2017 cherchaient l’entrée dans les maisons fouillées. Le tunnel est en réalité en [-14,21], une carte au nord du Mercenaire, et n’apparaît qu’après le premier combat et la seconde discussion avec lui.

Un objet ne réagit pas au clic. Déconnectez-vous puis reconnectez-vous, ou changez de carte avant de revenir. Si le blocage persiste, ouvrez votre journal de quêtes pour vérifier l’étape exacte, puis contactez le support d’Ankama depuis le jeu en précisant votre serveur et l’objectif affiché.

Astuces pour finir L’entrée des artistes plus vite

Comptez une trentaine de minutes si tout se passe bien. Quelques réflexes permettent de rester dans cette fourchette :

  • Utilisez le zaap le plus proche de Gisgoul et notez les coordonnées du tableau ci-dessus avant de partir, pour enchaîner les déplacements sans revenir en arrière.
  • Fouillez la maison de [-16,20] en dernier : vous y repasserez de toute façon pour le livre, ce qui évite un aller-retour.
  • Régénérez entièrement votre vie avant de descendre par la trappe, car le combat final s’enchaîne sans pause après le dialogue avec le Sectateur discret.
  • Gardez 20 kamas sur vous pour la bière de Mamée Talika, une étape oubliée plus souvent qu’on ne le croit.

La même tour sert de point de départ à une autre quête de l’Inspecteur, Le double effet Gisgoul, qui comporte elle aussi deux combats faisables en groupe. Si vous avez constitué une équipe pour le rituel, profitez-en pour la garder sous la main.

Récompenses de la quête L’entrée des artistes

Pour une quête aussi brève, le gain est intéressant dans la progression d’un personnage entre 170 et 200 :

  • environ 2,3 à 2,4 millions de points d’expérience, la valeur exacte variant selon le niveau du personnage (2 437 386 XP sont souvent cités, 2 321 320 XP au niveau 200) ;
  • 35 980 kamas ;
  • 1 String en cuir de la Mama, un objet cosmétique qui fait sourire à chaque fois qu’on ouvre son inventaire.

Ce dernier cadeau résume bien l’esprit du jeu : derrière l’enquête sur une secte, Dofus garde toujours un pied dans la farce. C’est aussi ce mélange de direction artistique soignée et de dérision qui attire tant de joueurs vers les métiers du graphisme, au point que certains visent des écoles comme l’ESAA Duperré après des années passées dans le Monde des Douze. D’autres prolongent la passion par la collection, à la manière des amateurs de Portrait Of Pirates figures qui traquent les personnages de leur manga préféré. Et pour ceux que l’idée d’artistes en coulisses intrigue, le parcours du photographe stéphane de bourgies, connu pour ses portraits de personnalités, rappelle que l’envers du décor est souvent le plus intéressant.

Faut-il absolument être niveau 180 pour lancer L’entrée des artistes ?

Non. Le niveau 170 suffit pour que l’Inspecteur Gad Jayte vous confie la quête. Le niveau 180 est seulement conseillé pour aborder le combat final avec plus de marge.

Peut-on terminer la quête des sectateurs de Gisgoul en solo ?

Oui, avec un personnage bien équipé et une bonne gestion des Shushu Rav. Le premier combat se fait sans difficulté seul. Le rituel final est plus exigeant, et un groupe de deux ou trois joueurs le rend beaucoup plus simple.

Où se trouve le livre à cliquer pendant la quête ?

Il est posé au sol en [-16,20], à l’extérieur de la maison. Les joueurs le cherchent souvent à l’intérieur, là où se trouvent les plans, ce qui bloque la suite de la piste.

Pourquoi les Sectateurs ne prennent-ils presque aucun dégât ?

Ils commencent le combat avec 100 % de résistance. Chaque Shushu Rav éliminé leur en retire 25 %, il faut donc tuer les trois Shushus avant de s’attaquer à eux.

Combien de temps faut-il pour boucler L’entrée des artistes ?

Comptez environ 30 minutes, déplacements et combats compris, si vous suivez l’ordre des étapes sans revenir en arrière.