Sekiro dans l’Unreal Engine 5, Assassin’s Creed dans l’Unreal Engine 5 ou Resident Evil 4 dans l’Unreal Engine 5 – depuis la sortie du framework technique, de nouvelles bandes-annonces sont apparues presque chaque jour qui nous promettent des graphismes « incroyables ». J’ai trouvé les courts clips plutôt décevants jusqu’à présent, car la plupart d’entre eux sont plutôt sans amour. Un remake de fan du classique PS1 Resident Evil, en revanche, a su me convaincre immédiatement.
Les vrais jeux sont beaucoup plus excitants que les bandes-annonces conceptuelles
Avec la « Classic Edition » de Resident Evil 1, les développeurs doivent faire attention à la jouabilité réelle et à un look cohérent. Après tout, le remake du fan ne devrait pas seulement servir de vitrine pour des effets sympas, mais aussi être joué par les amateurs de Resi à un moment donné.
Les pièces du domaine Spencer n’apparaissent donc pas aussi encombrées que dans la plupart des roulottes conceptuelles, dans lesquelles des tas d’objets ont été placés dans les environs d’une manière complètement dénuée de sens.
Cette fidélité à l’original ne crée pas de concept trailer : Malheureusement, avec la plupart des bandes-annonces « fan » créées avec Unreal Engine 5, vous pouvez clairement voir que quelques objets, textures et modèles de personnages vaguement assemblés sont destinés à créer l’illusion qu’il s’agit d’un remake des originaux. Les propres créations correspondent rarement aux modèles.
L’équipe derrière le projet « Classic Edition », quant à elle, s’en tient au design de l’original, à quel point vous pouvez le voir dans cette bande-annonce :
L’une des plus grandes faiblesses des bandes-annonces Unreal Engine 5 « fabriquées par des fans » convient parfaitement à Resident Evil
Un aspect en particulier m’a frappé négativement dans presque tous les clips Unreal Engine 5 faits maison : les animations semblent immobiles, chaque marionnettiste insuffle plus de vie à ses marionnettes. Mais cela correspond assez bien à la « version classique » de Resident Evil, comme dans l’original, la protagoniste Jill se déplace comme un tank humain.
L’Unreal Engine 5 peut aussi être différent : Créer des animations authentiques prend beaucoup de temps, vous ne pouvez pas simplement vous rabattre sur du matériel prêt à l’emploi. C’est pourquoi tant de projets de fans échouent à ce stade.
La bande-annonce de gameplay d’Hellblade 2 a montré à quel point de bonnes séquences de mouvements peuvent avoir l’air dans un jeu à gros budget :
Hellblade 2 – La bande-annonce montre pour la première fois des scènes de jeu réelles
Que dit Capcom à ce sujet ?
Jusqu’à présent, Capcom, en tant que propriétaire de la marque, a gardé un profil bas en ce qui concerne les projets de fans dans le cosmos Resident Evil. Par exemple, un remaster impressionnant de Resident Evil 4 est sorti plus tôt cette année, qui donne un avant-goût du remake officiel, prévu pour le 24 mars 2023 :
La bande-annonce de Resident Evil 4 Remake confirme la date de sortie et le contenu du PSVR 2
Cependant, le remaster est un mod de la version PC de Resident Evil 4. Les remakes complets ne sont pas encore sortis, mais de nombreux projets ont été annoncés. Les remakes sont particulièrement explosifs car certains éléments, comme les modèles de personnages de Jill et les mutations zombies, semblent avoir été volés aux rééditions officielles de la partie 2 et de la partie 3. Reste à savoir si Capcom tolérera longtemps ces remakes.
J’aimerais plus de véritables remakes de fans au lieu de bandes-annonces sans âme
Quel jeu aimeriez-vous voir comme un véritable remake d’Unreal Engine 5 ?