Les jeux Nintendo Switch devraient avoir une protection contre la copie qui pourrait provoquer un bégaiement
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Les émulateurs de commutateur sont une épine dans le pied de Denuvo.  (Source de l'image : Denuvo)

Les émulateurs de commutateur sont une épine dans le pied de Denuvo. (Source de l’image : Denuvo)

Le fabricant de protection contre la copie Denuvo n’a pas la meilleure réputation parmi les joueurs PC, c’est le moins qu’on puisse dire. Les précautions de l’entreprise conduisent à plusieurs reprises à des copies achetées légalement en proie à des bégaiements et à des baisses de performances. Denuvo veut maintenant étendre ses services à la Nintendo Switch, il y a donc des inquiétudes concernant des implications similaires pour les appareils portables.

Basculer l’émulation comme déclencheur

Denuvo fait valoir le développement de son logiciel de protection contre la copie avec la maturité croissante des émulateurs Nintendo Switch tels que Yuzu ou Ryujinx. Il est capable d’exécuter une grande partie du catalogue Switch sur PC, avec des correctifs prêts pour une résolution 4K ou des taux de rafraîchissement plus élevés dans les jours suivant la sortie d’un jeu populaire.

Des versions modifiées de jeux Switch peuvent également être lancées, par exemple The Legend of Zelda – Breath of the Wild a été étendu pour inclure la coopération en canapé :

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Étant donné que les titres Switch manquent de mesures de sécurité, les joueurs sur PC seraient tentés de considérer les versions portables comme piratées, selon Irdeto, la société derrière Denuvo. La société ne fournit pas de chiffres documentés sur l’étendue du problème.

Les mesures de protection contre la copie de Denuvo sont critiquées à plusieurs reprises

L’annonce de Denuvo explique que des requêtes seront intégrées au code de programme d’un jeu pour garantir que le titre fonctionnera sur une vraie Nintendo Switch.

Le fabricant de protection contre la copie annonce également que la technologie ne devrait pas affecter l’expérience de jeu – tout comme les autres solutions de l’entreprise. Les joueurs sur PC vont certainement froncer les sourcils à cette déclaration, car la protection contre la copie est constamment associée à des problèmes de performances massifs.

Voici comment fonctionnent les mesures de protection contre la copie de Denuvo : Les requêtes de la protection contre la copie doivent être effectuées dans des situations où un jeu ne cause pas beaucoup de charge informatique, comme le rapporte Golem. Dans le passé, ce n’était pas toujours le cas et si les développeurs du jeu ne l’intégraient pas soigneusement, des problèmes majeurs surgiraient.

Dans la version PC de Resident Evil Village, la protection contre la copie était tellement foirée que le jeu bégayait extrêmement souvent.  (Source de l'image : fonderie numérique)






Dans la version PC de Resident Evil Village, la protection contre la copie était tellement foirée que le jeu bégayait extrêmement souvent. (Source de l’image : fonderie numérique)

Entre autres choses, dans le cas de Resident Evil Village, Digital Foundry a rapporté qu’une copie piratée du point culminant de l’horreur joue mieux qu’une version achetée légalement. Le fait que même un grand studio AAA ne soit pas doué pour gérer la protection contre la copie ne reflète naturellement pas bien Denuvo. La protection contre la copie est souvent supprimée par les développeurs avec un patch quelques semaines après la sortie d’un titre – comme c’est le cas ici avec Doom : Eternal.

Cela pourrait signifier une protection Denuvo pour le commutateur

En raison du matériel peu performant, le commutateur soulève naturellement la question de savoir comment s’assurer qu’il n’est pas submergé par les requêtes de protection contre la copie. Une bonne optimisation nous semble essentielle à cet égard, mais nous ne savons pas si chaque studio est disposé ou capable de fournir cet effort supplémentaire.

Non destiné au grand public : Dans son annonce, Denuvo s’adresse avant tout aux studios qui publient leurs jeux pour le PC et la switch en parallèle. De plus, il faut faire la distinction entre les productions à grande échelle – qui tournent en grande partie terriblement sur les émulateurs de commutateur populaires et ne sont donc pas du tout intéressantes pour les copies piratées via l’émulation – et le segment indépendant.

La Nintendo Switch contient Doom Eternal avec oh et bruyant - cela ne fonctionnera pas avec l'émulateur.  (Source de l'image : Nintendo Life)






La Nintendo Switch contient Doom Eternal avec oh et bruyant – cela ne fonctionnera pas avec l’émulateur. (Source de l’image : Nintendo Life)

Dans le secteur indépendant, il n’est pas rare que des jeux soient distribués sans aucune mesure de protection contre la copie sur des plates-formes telles que GOG pour PC, c’est pourquoi il n’est pas nécessaire d’émuler des commutateurs illégaux.

De plus, de nombreux ports, tels que le développement de longue date Dorfromantik, n’apparaissent que quelques mois après la sortie de leurs PC pour la Nintendo Switch. Après si longtemps, la version PC est déjà piratée par des pirates, rendant l’émulation Switch redondante.

Ces jeux indépendants sont sortis récemment ou seront bientôt disponibles sur Switch :

  • La sortie de Temtem pour Switch et Xbox est imminente – tout est dans la version 1.0
  • Nier Automata arrive sur Switch – La bande-annonce révèle la fin de l’édition YoRHa
  • Persona: Le commutateur obtient 3 parties et la meilleure plus tard cette année

Ainsi, le groupe cible du bloqueur d’émulation de Denuvo est assez restreint parmi les développeurs de Switch, et même ceux qui pourraient envisager de l’utiliser examineront attentivement l’effort d’optimisation supplémentaire. Jusqu’à présent, aucun studio ou éditeur ne s’est prononcé sur le sujet.

Quelle est la principale raison pour laquelle vous jouez à un titre multiplateforme sur la Switch ?

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