Mis à jour le 18 août: Il y a encore des changements au sein du groupe Embracer. Ils ont annoncé avoir acheté de nouvelles marques et de nouveaux studios.
La marque du Seigneur des Anneaux chez Embracer: Le plus gros achat est l’accord avec Middle-earth Enterprises. En tant que tel, Embracer détient désormais les droits sur les œuvres littéraires du Seigneur des anneaux et du Hobbit. Cela leur permet de faire des films, des jeux et plus encore avec les personnages et les histoires écrits par JRR Tolkien à l’époque. De plus, il y a les studios suivants qu’ils ont également achetés :
- Tripwire Interactif
- Laboratoires de smoking
- chanter
- Jeux à tirage limité
- Tatsujin
- Jeux Bitwave
Cela porte à nouveau le nombre de studios internes au sein du groupe Embracer à près de 130.
Message d’origine: Le groupe Embracer est toujours occupé à faire du shopping. Il n’a été annoncé qu’hier que la méga-entreprise a incorporé diverses nouvelles marques et studios qui appartenaient auparavant à Square Enix. Les marques Tomb Raider et Deus Ex appartiennent désormais au groupe Embracer, par exemple. Mais ce n’est pas tout : le conglomérat comprend actuellement plus de 130 studios de développement censés travailler sur plus de 230 jeux. La société prévoit également d’acheter de nombreuses autres sociétés.
Qu’est-ce que Embracer Group et comment s’est-il développé ?
Au plus tard après L’accord Square Enix aurait dû attirer l’attention de beaucoup et avoir enfin le nom Embracer Group sur leurs écrans. Cependant, la société grandit et prospère depuis plusieurs années et se transforme lentement mais sûrement en une concurrence sérieuse pour Sony, Microsoft, Nintendo, Tencent, Valve, Epic and Co.
Le groupe Embracer vient de Suède et s’appelait à l’origine Nordic Games. Au début, il cherchait activement des niches de marché susceptibles d’être comblées, comme les jeux de karaoké sur consoles Nintendo à la fin des années 2000. Ensuite, de nouveaux studios et marques ont été progressivement rachetés – ce qu’ils n’ont pas encore cessé de faire.
Comment fonctionne le groupe : Apparemment, le groupe Embracer est spécialisé dans l’achat d’entreprises au bord de la faillite ou dans l’achat de marques avec lesquelles les propriétaires ne font plus rien. Les deux sont parfaits pour insuffler une nouvelle vie aux franchises endormies, ce qui, bien sûr, rencontre également les oreilles ouvertes de nombreux fans.
Après avoir racheté une grande variété d’entreprises, ils ont encore les mains assez libres. Apparemment, il n’y a pas de stratégie globale de l’entreprise ou de PDG qui dit exactement aux studios de développement individuels ce qu’ils doivent faire et comment (comme c’était ou c’était le cas avec Activision, par exemple). Les accords existants avec les éditeurs sont souvent conservés après le rachat.
Pas seulement les jeux vidéo : Les sociétés de jeux de société (asmodee) et les sociétés de bandes dessinées (Dark Horse) appartiennent désormais également au groupe Embracer. Elle ne veut pas arrêter la virée shopping dans un avenir prévisible, mais souhaite plutôt continuer dans la même voie et acheter des studios aux États-Unis, en Grande-Bretagne, en Pologne, en France et en Chine notamment. Le marché du Free2Play est également à l’ordre du jour (via : VGC).
Ces éditeurs, studios et marques de jeux font tous partie du groupe Embracer
Au total, 124 studios de développement font désormais partie de l’impressionnant portefeuille du groupe Embracer. Ils travailleraient sur un total de plus de 230 jeux, dont au moins 30 seraient dans la gamme AAA. C’est une incroyable richesse de studios et de jeux, contre lesquels les 32 studios de Microsoft et les 22 studios de Sony semblent assez pâles :
- PS4/PS5 : tous les studios propriétaires de Sony et leurs projets en cours
- Xbox : tous les studios de jeux Microsoft Xbox et leurs projets en cours
Un aperçu approximatif Nous vous donnons ici (via GameSpot) les éditeurs, studios et marques de jeux les plus importants et les plus connus :
THQ Nordique
- Expérience 101 (biomutant)
- Piranha Octets (Élex)
- Jeux de coups de feu (Darksiders, Remnant: From The Ashes)
- Jeux de la Forêt Noire (Détruire tous les humains)
- Jeux de Grimlore (force du sort)
- Studios arc-en-ciel (MX vs VTT)
Argent profond
- Volonté (Saints Row)
- Deep Silver Dambuster Studios (Front intérieur : la révolution)
- Conception de radicaux libres (Séparateurs de temps)
- Fishlabs d’argent profond (Refrain)
Sabre Interactif
- Jeux 4A (métro)
- Aspyr (Star Wars : Remake des Chevaliers de l’Ancienne République)
- Royaumes 3D (Duc Nukem)
- Usine sidérurgique Slipgate (Ghostrunner)
- Jeux d’instantanés (Pointe Phénix)
- Zen Studios (Pinball FX)
Divertissement de boîte de vitesses
- Logiciel de boîte de vitesses (BorderlandsFrères d’armes)
- Studios cryptiques (Star Trek en ligneJamais l’hiver)
Le portefeuille du groupe Embracer comprend également des titres tels que Satisfactory, Snowrunner, Wreckfest et Deep Rock Galactic, World War Z et Iron Harvest.
De l’accord Square Enix
L’accord n’a pas encore été officiellement finalisé, mais cela ne devrait pas tarder. Ensuite, les studios suivants appartiennent également au groupe Embracer :
- Dynamique cristalline (Tomb Raider, Les Vengeurs de Marvel)
- Eidos-Montréal (Deus Ex, les Gardiens de la Galaxie de Marvel)
- Square Enix Montréal (Deus Ex, Lara Crofttitre mobile Hitman)
Et après? Bien sûr, la question occupe désormais de nombreux fans et les possibilités sont quasiment infinies. Un nouveau Tomb Raider arrive définitivement, et de nombreux fans espèrent également un renouveau de la série Deux Ex. Ensuite, bien sûr, il y a aussi des séries comme Legacy of Kain ou Thief, qui pourraient bien être à nouveau sorties de la boîte à naphtaline.
Aviez-vous le groupe Embracer sur votre radar ? Pensez-vous que Sony, Tencent et Microsoft doivent se réchauffer ?