« Shovelware » servait autrefois de terme pour les jeux défectueux qui vous ont été largués dans l’espoir d’en acheter un. De nos jours, on se fait pelleter d’une manière différente : avec des trophées.
Cela donne aux titres produits à bas prix une « vraie » valeur pour certains joueurs, dont beaucoup n’en ont pris connaissance qu’à peine. « Appuyez sur X pour les trophées » dénonce cette circonstance en menaçant l’activation sur simple pression d’un bouton.
De nombreux jeux poussent le système de trophées PlayStation jusqu’à l’absurde
Depuis plusieurs années, d’innombrables jeux très simples ont trouvé leur place sur le PlayStation Store, dans lequel un trophée de platine peut être débloqué sans effort. Pour la plupart, cependant, on pourrait accepter cela avec un clin d’œil.
Dans My Name is Mayo, par exemple, les joueurs ouvrent un pot de mayonnaise couvert de nombreuses tenues. La petite histoire amusante du jeu est racontée dans les trophées.
Appuyez sur X pour les trophéesdécouvert par les confrères internationaux de PushSquare, reprend également My Name is Mayo, citant même son contenu dans sa description : « [Unser Spiel] est légèrement ironique et son histoire est racontée à travers le système de trophées. »
L’idée principale de Press X for Trophyes est de souligner « comment le monde du jeu a changé », que « de plus en plus souvent le défi manque ». On ne peut pas encore dire exactement comment le jeu veut mettre en œuvre cette exigence, une date de sortie n’a pas encore été donnée. Cependant, le nom sans prétention en dit long sur ce qui devrait être critiqué.
Appuyez sur X pour les trophées pousse une tendance ennuyeuse à l’extrême
Une grande partie des shovelware d’aujourd’hui n’essaie plus d’apporter une composante humoristique, à la place un simple trophée de platine devrait servir d’argument de vente.
Par exemple, dans cet exemple, il suffit d’enrouler un élastique autour des sticks analogiques de la manette PS4 ou PS5, dix minutes plus tard vous avez débloqué le trophée de platine :
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Sony lui-même ne semble rien faire à ce sujet. Cela fait un bon bout de temps que le puzzle coulissant 1000 Top-Rated a été supprimé du PlayStation Store car sa description était spécifiquement destinée aux chasseurs de trophées.
Le successeur direct Slyde peut même encore être acheté :
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Les nouveaux titres avec des trophées de platine facilement gagnés comme Lizard Lady vs The Cats ou les jeux Breakthrough influencés par le christianisme peuvent également être facilement achetés.
En raison du flot de shovelware orienté trophée, plusieurs problèmes se posent :
- La visibilité de véritables développements indépendants, dans lequel beaucoup de passion a coulé, chute massivement, plus il y a de jeux dans le magasin.
- Les acheteurs perdent confiance dans les très petits jeux indépendants, ce qui serait une grande perte, car de nombreuses idées passionnantes sont mises en œuvre dans ce segment, ce qui représente un risque immense pour un grand éditeur.
- Les trophées ainsi que le niveau PlayStation perdent complètement leur valeur. Les joueurs reçoivent un nombre fixe de points d’expérience pour les trophées, si un jeu ne prend que quelques minutes au lieu d’heures, il n’y a aucune comparabilité.
L’avantage du système précédent est l’ouverture totale au contenu, Sony ne peut pas se contenter de décider du goût de nous, joueurs. Une certaine limite inférieure pour la qualité d’un jeu ou le déverrouillage d’un trophée de platine serait approprié.
Alternativement, on pourrait mesurer la classification des trophées par leur rareté – si un trophée de platine est débloqué par 99% des joueurs, alors une rétrogradation en bronze n’est pas si farfelue après tout.
Avez-vous déjà acheté un jeu juste pour un trophée de platine rapide ?